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大學招聘藝術設計專業(yè)教師面試題和試講7套及答案


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大學招聘藝術設計專業(yè)教師面試題和試講7套及答案
目錄:
一,高校教師招聘面試題和筆試題及答案
1.xx學院專任教師和骨干教師招聘考試面試試題和參考答案
2.教師招聘結構化面試題和參考答案
3.高校教師職業(yè)道德案例評析題和參考答案(10道)
 
二,大學公開招聘藝術設計專業(yè)教師面試題
1.2022年5月29日xx職業(yè)技術學院藝術設計教師面試題和參考答案
2.2022年8月20日xx技師學院藝術設計教師崗面試題和參考答案
3.2023年4月9日xx職業(yè)學院藝術學教師崗答辯面試題
4.xx大學公開招聘藝術設計專業(yè)教師面試題及答案
 
部分內(nèi)容節(jié)選:
xx大學公開招聘藝術設計專業(yè)教師面試題和試講
3、講述制作三維人物(動物)動畫場景:行走的人或動物。
要求:
(1)運用曲面建模作出人或動物模型。軟件限定為:3dmax或maya。所用軟件版本不限。
(2)動畫時間為:三秒鐘。
(3)模型制作可以簡化,具備基本形態(tài)即可。
(4)制作過程:3damx或Maya建模(運動規(guī)律及骨骼)—Combusion或相關軟件加入部分特效--—vray渲染-- Premiere做期處理(簡單的剪輯與字幕、音樂)。
(5)講述時間:45分鐘。
 
參考答案
一、引言(5分鐘)
 
在開始制作三維人物(動物)動畫場景之前,我們需要明確我們的目標:在3dmax或Maya軟件中,利用曲面建模技術,創(chuàng)建出一個行走的人或動物的模型,并為其添加動畫效果。我們將按照以下步驟進行:建模、添加骨骼與運動規(guī)律、特效制作、渲染以及后期處理。
二、建模階段(10分鐘)
 
首先,打開3dmax或Maya軟件,新建一個項目。
在建模面板中,選擇基本體(如圓柱體、球體等),通過拉伸、縮放、切割等操作,初步構建出人或動物的基本形態(tài)。
進一步添加細節(jié),如人物的手腳、動物的毛發(fā)等。使用曲面建模工具,如Extrude(擠出)、Bevel(倒角)等,對模型進行精細調整。
三、骨骼與運動規(guī)律(10分鐘)
在“系統(tǒng)”面板中,選擇“骨骼”工具,為人或動物模型添加骨骼系統(tǒng)。確保骨骼的層次結構與人或動物的實際運動結構相匹配。
在“動畫”面板中,為骨骼設置關鍵幀,模擬人或動物的行走動作??梢酝ㄟ^調整關鍵幀的位置、速度和旋轉角度,使動畫更加自然流暢。
四、特效制作(5分鐘)
將帶有骨骼和動畫的模型導出為Combusion或其他特效軟件支持的格式。
在Combusion中,為模型添加如陰影、光影、粒子等特效,增強動畫的視覺效果。
五、渲染階段(5分鐘)
在3dmax或Maya中,選擇Vray渲染器,并設置渲染參數(shù),如分辨率、抗鋸齒、光照等。
點擊渲染按鈕,等待渲染完成。渲染時間取決于模型的復雜度和計算機的性能。
六、后期處理(5分鐘)
將渲染得到的視頻導入到Premiere等視頻編輯軟件中。
對視頻進行簡單的剪輯,添加必要的字幕和音樂,使動畫更加完整和吸引人。
將編輯好的視頻導出為常見的視頻格式,如MP4、AVI等,以便于分享和播放。
七、總結(5分鐘)
通過以上步驟,我們成功制作了一個行走的人或動物的三維動畫場景。在整個過程中,我們需要注意模型的精細度、動畫的流暢度以及特效的添加等細節(jié)問題。同時,也要不斷學習和掌握新的技術和工具,以提高我們的制作水平。
 
 
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